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永夜抄

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来源:AG6.AG亚游官网下载 浏览次数: 日期:2018-01-07 03:34

去年9月底,Mika曝光了《战斗之心2》(Battleheart 2),也正式宣告了这款2011年发行的策略回合制战斗游戏的最正统续作回来了,一批老玩家们欢欣雀跃。

《战斗之心》凭借版的人物造型、丰富的职业装备及关卡内容、RPG 元素与即时策略的完美契合,再加上对移动设备友好的划线玩法,使其获得了一致的好评。时至今日,它依然令不少玩家心心念念。此后,Mika又推出了衍生新作《战斗之心:传承》,原本的四人小队战斗策略摇身一变成为沙盒玩法,令不少老玩家颇感无奈。

总体而言,《战斗之心2》既有《战斗之心》的核心玩法,又加入《战斗之心:传承》的经典要素,力求打造终极的 Battleheart 游戏体验。过了将近九个月的紧张研发之后,回归正统玩法的《战斗之心2》现在怎么样了呢?Mika通过博客公布了游戏的最新进展。

1-《战斗之心2》的菜单和交互界面已经完成。我们从中能看到许多具体的信息,比如等级系统(leveling systems)、装备系统(equipment)以及武器系统(weapons),跟一般的无异。《战斗之心2》对具体的属性也做出了变化,《战斗之心》每5级即可解锁新技能,而在《战斗之心2》中,你需要技能点(skill points)、代币(currency)来激活被动技能。技能点也可以分配给一到两个英雄,决定权在于你。

2-对于一款具有元素的游戏,上述的内容都是能够猜想到的。接下来,开发团队将会专注在游戏中加入更多的英雄和敌人。据悉,《战斗之心2》亮相时将包含武士(Samurai)、亡灵巫师(Necromancer)、冰霜法师(Frost Mage)、战斗牧师(Battle Priest)四个英雄角色,根据他们的头衔也大概能猜到各自的技能。此外,还有更多反派角色将加入。

Mika表示,游戏后续还将经过反复的玩家测试和调整,“我们敢打包票,到了今年冬季游戏将基本完成,BOSS 战就不敢保证了。我们不想太赶。一旦我们完成了,会对外公布游戏的进度”。

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